0
Итак, завязка игры такова: вас зовут Карл Астана, вы являетесь выпускником престижного университета и любителем кафешной выпечки. В один прекрасный день, к вам выказывает интерес организация под названием SCP – международная, суперсекретная структура по отслеживанию, захвату и изучению/удержанию разнообразных паранормальных явлений. Вы, Карл, не будь дураком, принимаете приглашение потрудиться в архивном отделе организации. Именно здесь, в теплой компании новых коллег и строгого начальника, вам предстоит познать совсем иную, не всегда стабильную и всегда когнитивно-диссонансную природу вышеупомянутых паранормальных явлений, классифицируемых как «SCP-объекты». Каждый объект, в сути своей, представляет собой отдельный игровой «уровень», с индивидуальным сюжетом и уникальным взглядом на жизнь и повествование; между собой объекты никоим образом не связаны и основную сюжетную линию — линию Карла — никак не затрагивают.